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当新媒体发布的信息从传统的静态网站信息更新为具有社交传播属性、大数据智能推荐等特征的信息时,新媒体的内涵和形式也在快速变化。很多传统媒体在移动互联网技术的推动下成为新媒体,下面上海短视频制作公司的小编主要给大家详细介绍下新媒体的分类。
一.新媒体之新闻
为了适应用户的移动阅读模式,新闻门户网站纷纷推出新闻门户客户端,如网易新闻客户端、腾讯新闻客户端、搜狐新闻客户端等。有些传统媒体也抓住时机,推出了自己的移动新闻客户端,如浙报集团的澎湃新闻客户端、上海文广集团的界面新闻客户端等。图1-4所示为网易新闻客户端页面。
新闻客户端的兴起适应了用户移动阅读的趋势,取代了用户通过报纸或从门户网站看新闻的需求,但是移动终端界面很小,所以新闻客户端也为适应这一变化做了许多创新,具体介绍如下。
(1)碎片化阅读,内容排版适应移动端载体,用户可随时随地阅读相应信息。
(2)突出头条新闻,引入独*家原创内容,围绕精*准定位推送文章,吸引目标用户。
(3)强化个性化推送,依据用户阅读习惯,智能推送用户喜欢阅读的文章。
(4)订阅简单,安装方便,可以自动弹出消息提示。
(5)鼓励转发内容,强化交流分享属性。
二.新媒体之直播
2015年以来,网上zui热的新媒体无疑是网络直播。网络直播是一群人在同一时间通过网络在线观看的真人互动节目。用户zui早是在优酷、土豆等视频网站上传个人视频,如今的直播平台已经进入“随走、随看、随播”的移动视频直播时代。
网络视频直播zui大的特点是可以让用户与现场进行实时连接,给用户带来真实直接的体验。一方面,从信息传播的角度来看,文字可以被编辑,图片可以被修饰,就连视频也能被剪辑制作,唯独直播的真实性较强;另一方面,主播和用户如何互动是无法提前安排的,这才会给用户足够的想象空间和惊喜,吸引用户观看,而其强大的互动性也拉近了用户和主播之间的距离。如果运营商请的主播有影响力或是大明星,那么直播同样可以创造出具有超*高影响力的话题,带动更多用户一起参与进来,使话题更具传播力。
三.新媒体之支付
随着互联网的不断发展,各大商业银行纷纷推出了网上银行业务。网上银行业务的推广和普及,使支付网络电子化成为可能。但是在网络环境下,买卖双方都担心钱货两空。如何保证支付的安*全,成为早期我国电子商务发展过程中驱待解决的问题。
支付宝(Alipay)是淘宝网用来解决网络交易安*全所设的一个客户端,该客户端在网络环境下为买卖双方提供第三方担保,以促成电子支付的实现,进而促使交易的顺利进行。首先,买家要将货款打到支付宝账户,由支付宝通知卖家发货;买家确认收到商品后指令支付宝将货款支付给卖家,至此完成一笔网络交易。该模式的推出有*效解决了支付过程中的信任危机,很好地兼顾了买卖双方的利益,在一定程度上保证了交易的安*全,使得电子商务支付能真*正、持*久地实现电子化。
财付通是腾讯公司于2005年9月正式推出的专*业在线支付平台,早期用于腾讯公司开发的游戏软件,后来用于微信转账、滴滴打车、QQ转账等软件中的支付环节。财付通的核心业务和支付宝一样,即帮助在互联网上进行交易的双方完成支付和收款,致力于为互联网用户和企业提供安*全、便捷、专*业的在线支付服务。
在线支付市场上,财付通具有自己的独特优势。由于几乎所有的腾讯软件付费都使用财付通,所以它拥有较高的市场占有率。财付通与支付宝相比,覆盖了大部分使用腾讯产品的用户,而支付宝覆盖的用户面更广。总体来说,在线支付改变了用户支付的习惯,带动了消费,同时也给用户的生活带来了巨大的便利。
四.新媒体之微店
随着电子商务的飞速发展,在淘宝开店的成本越来越高,商家之间的竞争越发激烈,盈利空间日益收窄,而基于企业对用户(Business to Consumer,B2C)电子商务模式的天猫商城的进驻门槛越来越高,并占有绝大部分市场。因而,普通用户利用电子商务平台进行创业的机会越来越少。
移动电子商务呈现社交化的趋势,每个用户都可以通过移动设备订阅自己喜欢的品牌和商品信息,建立自己多个不同需求的购物清单,这些被用户订阅的品牌,可以根据用户的订阅、点赞和购物清单,进行一对一的推荐,真*正实现一对一的精*准营销。
微店的开通成本低,用户只需利用较少时间就可进行营销推广,是新兴的移动电子商务平台,它的优势在于发动每个用户,建立属于他们的购物社交,从根本上建立了零售企业与用户的长期关系,微店的出现也将重新定义实体零售行业在全渠道时代的意义。图1-5所示为微店App界面。
五.新媒体之VR
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的可交互的三维环境中为用户提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的可交互的三维环境称为虚拟环境。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,是一种多源信息融*合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真。
虚拟现实的产业链主要包括三个部分,即上游的零部件供应、中游的VR整机产品和下游的内容和应用。目前,我国企业在VR领域主要集中于中游的硬件设施模块(Hardware Device Module,HDM)的生产制造方面,较出名的当属暴风科技旗下参股子公司生产的暴风魔镜,这是我国第*一款头戴式显示器设备,暴风魔镜第*二代支持100多款安卓手机。2016年以来,互联网企业如阿里巴巴、腾讯、小米、360、锤子等公司纷纷选择布局智能硬件领域。
六.新媒体之社群
2015年以来,随着各大社交媒体及网络平台的崛起,自媒体也得到了繁荣发展。
然而经过近一两年的爆发式增长后,自媒体的发展却陷入瓶颈,主要表现为粉丝数量增多,但文章阅读量却在下滑。因此,一些自媒体开始尝试通过持续的社群运营获得商业回报。
(1)依靠专*业的优*质内容输出形成社群,并建立中*心化的信任关系,依靠专*业度建立信任感。
(2)依靠社交平台沉淀社群关系,与群员高频互动。
(3)提供和用户人群属性匹配度高的商品和服务,实现流量变现。
如今,社群和社群经济已得到广泛认可,而自带粉丝光环的自媒体天生就具有社群化的优势。因此,自媒体人应主动抓住机遇,将自媒体升级为社群媒体,提升自身的内容生产和变现能力。